lunes, 5 de noviembre de 2012

PERIFÉRICOS


·        DEFINICIÓN:

Aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora que permiten enviar y/o recibir información a/de la CPU de forma estructurada.

A pesar de que el término periférico designa un concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales, como el teclado y el monitor.

 

·        TIPOS DE PERIFÉRICOS:

 

Ø  Entrada: aquel del que se obtiene información. Transfiere datos desde un dispositivo al PC.

Ø  Salida: aquel a través del cual se envía información al exterior. Transfiere datos desde el PC, normalmente desde una memoria hasta el dispositivo.

Ø  E/S: realiza ambas funciones. Permite obtener información y dar salida a la información. Todos los dispositivos de almacenamiento son de E/S excepto los lectores ópticos.

Ø  Comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.




·        EJEMPLOS DE PERIFÉRICOS:

 

Ø Periféricos de entrada:

 

ü  Teclado

ü  Micrófono

ü  Escáner

ü  Ratón o mouse

ü  Escáner de código de barras

ü  Cámara web

ü  Lápiz óptico

ü  Cámara digital


Ø Periféricos de salida:

 

ü  Visualizador

ü  Monitor

ü  Impresora

ü  Fax

ü  Tarjeta de sonido

ü  Altavoz

ü  Proyector digital

ü  Auriculares

 

Ø  Periféricos de almacenamiento:

 

ü  Disco duro

ü  Disquete

ü  Unidad de CD

ü  Unidad de DVD

ü  Unidad de Blu-ray Disc

ü  Memoria flash

ü  Memoria USB

ü  Cinta magnética

ü  Tarjeta perforada

ü  Memoria portátil

 


Ø Periféricos de comunicación:



ü Fax-Módem

ü  Tarjeta de red

ü  Concentrador

ü  Conmutador

ü  Enrutador

ü  Tarjeta inalámbrica

ü  Tarjeta Bluetooth

 

 

·        RATÓN:

El mouse es un periférico de entrada  que sirve para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla  en sistemas GUI (gráficos).

Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en la Universidad de Stanford (California).

Cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla).

En San Francisco, a finales de 1968, se presentó públicamente el primer modelo oficial.


El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010.

No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó.

 El nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.



Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.

En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

Ø  Funcionamiento:

A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.

 



1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola.

 2: Ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales.

 3: Éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados.

 4: Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.

 5: Éstos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

 

Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

 
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.

 

Ø Tipos de ratones:

 

ü Por mecanismo:

 

o   Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

 

o   Ópticos:  Es una variante que carece de la bola de goma. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

 




o   Láser: Este tipo es más sensible. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

 

o   Trackball: Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.


 

ü Por conexión:

o   Por cable: Es el formato más popular y más económico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

 

o   Inalámbricos: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

  • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz. Dispone de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.


·         Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente.

 

·         Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.



 

lunes, 22 de octubre de 2012

WEB 1.0, 2.0 Y 3.0


WEB 1.0, WEB 2.0 Y WEB 3.0

 

Ø WEB 1.0

La web 1.0 fue una de las primeras en salir con la aparición del internet hace 20 años.

Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizan y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF).

La Web 1.0  es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML.

 La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página.

 Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web.

·        Características:

 

ü  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.

ü  El uso de framesets o Marcos.

ü  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>.

ü  Libros de visitas online o guestbooks.

ü  Botones GIF, a una resolución  de 88x31 pixels.

ü  Formularios HTML enviados vía email.

ü  No se podían adherir comentarios ni nada parecido.

ü  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.

 

·        Ejemplos:

 

ü  Stumble

ü  Complexity

ü  DoubleClick

ü  Ofoto
 

Ø WEB 2.0

La web 2.0 salió aproximadamente hace 7 y 5 años.

Es una evolución de Web 1.0. A mayor número de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. No hay versiones, siempre está cambiando.

La Web 2.0 está destinada a la navegación y a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web.

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

 

·        Ejemplos:

 

ü  Google

ü  Ebay

ü  Youtube

ü  Emule

ü  Skipe

ü  Blogger

 


Ø DIFERENCIAS

 

·        Web 1.0

 

ü  Pocos productores de contenido y muchos lectores de estos.

ü  Páginas estáticas.

ü  La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente.


·        Web 2.0



ü  Los usuarios se transforman en productores de contenido.

ü  Páginas con facilidad de renovar fácilmente su contenido.

ü  Su tecnología está relacionada con Java Script 2.0, XHTML, Google, etc...

ü  Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que prefiera.

 

Ø WEB 3.0

Web 3.0 es el neologismo que engloba todas las tendencias y evoluciones a futuro de la Web 2.0.

Internet se está transformando en una enorme base de datos, con páginas web y servicios capaces de comunicarse con otras páginas (Web Semánticas) mediante el lenguaje natural y software capaz de comprender el lenguaje humano. Lo que se ha denominado Inteligencia artificial.

Por tanto, la Web 3.0 la conforman plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además son capaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 realizará filtrados automáticos  y precisos de información, leerá los contenidos de otras Webs  y nos devolverá soluciones pertinentes a nuestra petición.

 


·        Características:



ü  Aplicación Web con mucho AJAX.

ü  Podrán trabajar todas juntas.

ü  Serán relativamente pequeñas.

ü  Gestionarán datos que estarán "en la nube".

ü  Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).

ü  Serán muy rápidas y muy personalizables.

ü  Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc).

 

·        Ejemplos:

 

ü  Quintura

ü  Thewebbrain

ü  Retrievr

ü  Wolframa

ü  TextDigger

ü  PòwerSer